domingo, 26 de junio de 2016

CONSOLA DE COMANDOS

ES UNA INTERFAZ PARA MANIPULAR UN PROGRAMA O SISTEMA OPERATIVO CON INSTRUCCIONES ESCRITAS.

SIRVE PARA CONFIGURAR UNA COMPUTADORA, INSTALARLE SOFTWARE O TRABAJAR EN UNA MAQUINA REMOTA.

MCLEMUSG



CONSOLA DE LINEA DE COMANDOS


UNA VENTANA EN LA CUAL TECLEAS UNA SERIE DE COMANDOS (ORDENES) EN MODO TEXTO Y EJECUTAS PROGRAMAS, EDITAS ARCHIVOS, CREAS SHELLS O ARCHIVOS POR LOTES. EJEMPLO LO QUE ANTES ERA CONOCIDO COMO MS-DOS. O SIMBOLOS DE SISTEMA. ALGUNOS EJEMPLOS PARA MS-DOS.

DRAGONDARK




MÉTODO PARA MODIFICAR O MANIPULAR UN PROGRAMA POR MEDIO DE TEXTOS

ES UN MÉTODO QUE PERMITE A LAS PERSONAS DAR INSTRUCCIONES A ALGÚN PROGRAMA INFORMÁTICO POR MEDIO DE UNA LÍNEA DE TEXTO SIMPLE, DE HECHO ESTO SE HACÍA ANTES, SE MANEJABA LA COMPUTADORA A BASE DE COMANDOS COMO HOY CONOCEMOS, POR EJEMPLO: EL COMANDO, ETC.



ES UNA MANERA DE MANEJAR UN PROGRAMA CON INSTRUCCIONES ESCRITAS.

FX.-

SE TRATA DE LO QUE HACE ALGUNOS AÑOS SE CONOCÍA COMO MS-DOS; AQUEL QUE SÓLO MOSTRABA UNA PANTALLA EN NEGRO CON TEXTO EN BLANCO (BUENO, LOS COLORES PODÍAN CAMBIARSE).

ACTUALMENTE PUEDES ACCEDER A ELLA A TRAVÉS DE INICIO > TODOS LOS PROGRAMAS > ACCESORIOS > SÍMBOLO DE SISTEMA.

EN ELLA PUEDES EJECUTAR TODOS LOS COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS DE MS-DOS SIN PROBLEMA

TIPO DE INTERFAZ PARA MANIPULARÁN PROGRAMA O SISTEMA OPERATIVO CON INSTRUCCIONES ESCRITAS
CADA INSTRUCCIÓN ESCRITA ES UNA LÍNEA DE TEXTO Y SUELEN EJECUTARSE A PRESIONAR ENTER. TAMBIÉN SE SUELE PERMITIR ARCHIVOS SCRIPTS PARA LA EJECUCIÓN AUTOMÁTICA DE VARIAS LÍNEAS DE COMANDOS QUE CUMPLE ALGUNA FUNCIÓN.( HECTOR RICARDO ) 

HECTOR VALENCIA SOLORZANO -MONCHAS- CONSOLA DE LINE DE COMANDOS-
LA MÁS RÁPIDA Y EFICIENTE FORMA DE REALIZAR CAMBIOS EN LA CONFIGURACIÓN DE TU COMPUTADORA, INSTALARLE SOFTWARE O TRABAJAR EN UNA MÁQUINA REMOTA, ES LA LÍNEA DE COMANDOS. MUCHA GENTE SE ESPANTA DE LA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS (CLI) PORQUE TIENEN LA COSTUMBRE DE UTILIZAR LA INTERFAZ GRÁFICA (CGI). SI NUNCA HA UTILIZADO UNA CLI PUEDE SER UN POCO DESALENTADOR AUNQUE CON UN POCO DE PRÁCTICA PUEDES ENCONTRARLO MUCHO MÁS FÁCIL.





LA MÁS RÁPIDA Y EFICIENTE FORMA DE REALIZAR CAMBIOS EN LA CONFIGURACIÓN DE TU COMPUTADORA, INSTALARLE SOFTWARE O TRABAJAR EN UNA MÁQUINA REMOTA, ES LA LÍNEA DE COMANDOS. MUCHA GENTE SE ESPANTA DE LA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS (CLI) PORQUE TIENEN LA COSTUMBRE DE UTILIZAR LA INTERFAZ GRÁFICA (CGI). SI NUNCA HA UTILIZADO UNA CLI PUEDE SER UN POCO DESALENTADOR AUNQUE CON UN POCO DE PRÁCTICA PUEDES ENCONTRARLO MUCHO MÁS FÁCIL.
LA CLAVE ESTÁ EN TOMARLO CON CALMA Y PRACTICAR LO QUE VAS APRENDIENDO. NO INTENTES RECORDARLO TODO, SÓLO UTILIZA LO QUE SABES Y EXTIENDE TU CONOCIMIENTO CUANDO SEA NECESARIO. TODO LLEGA A SU TIEMPO.


TORRES.- ES UN TIPO DE INTERFAZ PARA MANIPULAR UN PROGRAMA O UN SISTEMA OPERATIVO CON INSTRUCCIONES ESCRITAS, CADA INSTRUCCIÓN ES ESCRITA EN UNA LINEA DE TEXTO Y ES EJECUTADA AL PRESIONAR ENTER
ESTE ARTÍCULO TRATA SOBRE LÍNEA DE COMANDOS QUE SE TRABAJA EN LA INTERFAZ CONSOLA DE SISTEMA O CONSOLA DE COMANDOS. PARA OTROS USOS DECONSOLA, VÉASE CONSOLA (DESAMBIGUACIÓN).
LINEA DE COMANDOS
LÍNEA DE COMANDOS ES UNA INTERFAZ (O CLI, POR SUS INICIALES EN INGLÉS) ES UN MÉTODO PARA MANIPULAR CON INSTRUCCIONES ESCRITAS AL PROGRAMA QUE SUBYACE DEBAJO. A ESTA INTERFAZ SE LE ACOSTUMBRA LLAMAR CONSOLA DE SISTEMA O CONSOLA DE COMANDOS. SE INTERACTÚA CON LA INFORMACIÓN DE LA MANERA MÁS SIMPLE POSIBLE, SIN GRÁFICAS NI NADA MÁS QUE EL TEXTO CRUDO. LAS ÓRDENES SE ESCRIBEN COMO LÍNEAS DE TEXTO (DE AHÍ EL NOMBRE), Y, SI LOS PROGRAMAS RESPONDEN, GENERALMENTE LO HACEN PONIENDO INFORMACIÓN EN LAS LÍNEAS SIGUIENTES.
CASI CUALQUIER PROGRAMA PUEDE DISEÑARSE PARA OFRECER AL USUARIO ALGUNA CLASE DE CLI. POR EJEMPLO, CASI TODOS LOS JUEGOS DE PC EN PRIMERA PERSONA TIENEN UNA INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS INCORPORADA, UTILIZADA PARA DIAGNOSTICO Y LABORES ADMINISTRATIVAS. COMO HERRAMIENTA PRIMARIA DE TRABAJO, LAS LÍNEAS DE COMANDOS SON PRINCIPALMENTE USADAS POR PROGRAMADORES Y ADMINISTRADORES DE SISTEMAS, ESPECIALMENTE EN SISTEMAS OPERATIVOS BASADOS EN UNIX; EN ENTORNOS CIENTÍFICOS Y DE INGENIERÍA; Y POR UN SUBCONJUNTO MÁS PEQUEÑO DE USUARIOS DOMÉSTICOS AVANZADOS.
HISTORIA
LAS LÍNEAS DE COMANDOS SE ORIGINARON CUANDO SE CONECTARON TELETIPOS A COMPUTADORAS, EN LOS AÑOS 50. EN TÉRMINOS DE ACCIÓN INMEDIATA Y RESPUESTA, SUPUSIERON UN AVANCE SOBRE EL USO DE TARJETAS PERFORADAS.
CON EL USO DE MONITORES COMO INTERFACES, LAS CLI COMENZARON A EVOLUCIONAR HACIA INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO (GUI), COMO LAS PROVISTAS POR MICROSOFT WINDOWS, MAC OS Y EL X WINDOW SYSTEM. EL ROL DE PRINCIPAL INTERFAZ DE USUARIO LES FUE DEFINITIVAMENTE QUITADO CUANDO MICROSOFT, EN RESPUESTA AL ÉXITO DEL LANZAMIENTO DEL MACINTOSH OS DE APPLE EN 1984, PRESENTÓ WINDOWS AL AÑO SIGUIENTE. EMPEZABA LA ERA DE LAS VENTANAS. ENTONCES SE ACUÑÓ EL TÉRMINO INTERFAZ DE TEXTO (TUI), PARA REFERIRSE A LAS INTERFACES QUE NO USABAN MÁS QUE EL MODO TEXTO PARA SU FUNCIONAMIENTO. LOS PROGRAMAS QUE USAN TUI PUEDEN TENER MENÚS, VENTANAS Y CURSORES DEL RATÓN, PERO TODO REPRESENTADO CON TEXTO ASCII. CLI Y TUI, NO ES LO MISMO.
EVENTUALMENTE LAS CLI EMIGRARON DE LAS SHELLS Y SE TRANSFORMARON EN PARTE INTEGRAL DE VARIAS APLICACIONES COMO INTERFAZ ALTERNATIVA Y/O PARALELA A LAS GUI. EN LA ACTUALIDAD, LAS LÍNEAS DE COMANDO PERMANECEN COMO UN IMPORTANTE (Y AVECES ÚNICO) MEDIO PARA INTERACTUAR CON PROGRAMAS.
FUNCIONAMIENTO
EN SU FORMA MÁS SIMPLE, UNA CLI MUESTRA UN PROMPT, EL USUARIO TECLEA UNA ORDEN EN EL TECLADO Y FINALIZA LA ORDEN (NORMALMENTE CON LA TECLA INTRO/ENTER), Y LA COMPUTADORA EJECUTA LA ORDEN, PROPORCIONANDO UNA SALIDA DE TEXTO.
LAS ÓRDENES DADAS A LA CLI SON CON FRECUENCIA DE LA FORMA: HAZ_ALGO [DE_ESTA_FORMA] [A_ESTOS_FICHEROS].
PERO NO SOLO SE PUEDE TRABAJAR INTERACTIVAMENTE CON EL CLI, TAMBIÉN ES POSIBLE USAR SCRIPTS, ES DECIR, ARCHIVOS CONTENIENDO INSTRUCCIONES GUARDAS COMO SI SE ESTUVIESEN ESCRIBIENDO EN EL MOMENTO. DE ESTA FORMA, LA LÍNEA DE COMANDOS PUEDE UTILIZARSE SIN SIQUIERA TENER QUE LIDIAR CON LO PRIMITIVO DEL MÉTODO.
IMPLEMENTACIONES DE CLI
LOS PROGRAMAS QUE USAN CLI PARA INTERACTUAR CON EL KERNEL DE ALGÚN SISTEMA OPERATIVO SE LLAMAN CON FRECUENCIA INTÉRPRETE DE COMANDOS O SHELL. ALGUNOS EJEMPLOS SON LAS DIVERSAS SHELLS DE UNIX (SH, KSH, CSH, TCSH, BASH, ETC.), EL HISTÓRICO CP/M, Y EL COMMAND.COM DE DOS, ESTOS DOS ÚLTIMOS FUERTEMENTE BASADOS EN LAS CLI DE RSTS Y RSX DE DEC. EL PRÓXIMO SISTEMA OPERATIVO DE MICROSOFT, WINDOWS VISTA, ACEPTARÁ UNA NUEVA INTERFAZ DE LÍNEA DE ÓRDENES LLAMADA MSH (MICROSOFT SHELL, NOMBRE EN CÓDIGO MONAD), QUE ESPERA COMBINAR CARACTERÍSTICAS DE LAS SHELLS DE UNIX TRADICIONALES CON SU MARCO DE TRABAJO ORIENTADO A OBJETOS .NET.
ALGUNAS APLICACIONES PROPORCIONAN TANTO UNA CLI COMO UNA GUI. UN EJEMPLO ES EL PROGRAMA DE CAD AUTOCAD. EL PAQUETE CIENTÍFICO/INGENIERIL DE COMPUTACIÓN NUMÉRICA MATLAB NO PROPORCIONA GUI PARA ALGUNOS CÁLCULOS, PERO LA CLI PUEDE REALIZAR CUALQUIER CÁLCULO. EL PROGRAMA DE MODELADO TRIDIMENSIONAL RHINOCEROS 3D (QUE SE USA PARA DISEÑAR LAS CAJAS DE LA MAYORÍA DE LOS TELÉFONOS PORTÁTILES, ASÍ COMO MILES DE OTROS PRODUCTOS INDUSTRIALES) PROPORCIONA UNA CLI (CUYO LENGUAJE, POR CIERTO, ES DISTINTO DEL LENGUAJE DE SCRIPT DE RHINO). EN ALGUNOS ENTORNOS INFORMÁTICOS, COMO LA INTERFAZ DE USUARIO DE SMALLTALK U OBERON, LA MAYORÍA DEL TEXTO QUE APARECE EN LA PANTALLA SE PUEDE USAR PARA DAR ÓRDENES.
EL LOS JUEGOS TRIDIMENSIONALES O SIMULADORES PARA PC SE SUELE INCLUIR UNA INTERFAZ DE LÍNEAS DE COMANDOS, AVECES COMO ÚNICO MEDIO PARA REALIZAR CIERTAS TAREAS. QUAKE, UNREAL TOURNAMENT O BATTLEFIELD SON SOLO ALGUNOS EJEMPLOS. GENERALMENTE EN ESTOS AMBIENTES LOS COMANDOS EMPIEZAN CON UN "/" (SLASH).
EJEMPLO
EL COMANDO "LISTAR ARCHIVOS", BAJO DIVERSOS PROGRAMAS:
PROGRAMA
COMANDO
TIPO DE PROGRAMA
CMD
DIR
SHELL DE WINDOWS
SHELL DE UNIX
LS
SHELL DE UNIX
MATLAB
DIR
PROCESAMIENTO MATRICIAL
QUAKE
/DIR
JUEGO PC
TACL
FILEINFO
SHELL DE GUARDIAN
FUENTES
HTTP://UCIPEDIA.UCI.CU/INDEX.PHP/L%C3%ADNEA_DE_COMANDOS

Ambiente grafico


Ambiente Grafico
La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes yobjetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Windows de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático.
Generalidades y antecedentes.
GENERALIDADES
antecedentes del sistema operativo gráfico 
 Monotarea
 Multitarea
 MS-DOS-C:>>
 Windows
 A:>> 3 1/2
 Mac OSX
 B:>> 5 1/4
 Unix
 Linux
Entendemos por sistema operativo al programa que sirve de enlace entre el usuario, las aplicaciones y el sistema de archivos, así como entre las aplicaciones y los dispositivos y entre las propias aplicaciones en el caso de sistemas operativos que permiten varias tareas simultáneamente. En una extensión de la idea anterior están los sistemas operativos multi usuarios, donde además el sistema operativo puede proveer la comunicación entre aplicaciones de usuarios, como en el caso de Unix. El propósito primordial de un sistema operativo es el de servir de soporte a los programas que el usuario utiliza. Por ejemplo, el editor que se utiliza para elaborar un documento. Este editor no podría correr por sí mismo sin el soporte que el sistema operativo le otorga, como es el caso de recibir e interpretar los carácteres que el usuario pulsa en el teclado y mostrarlos en la pantalla, salvarlos en el disco bajo una cierta estructura que llamaremos sistema de archivos, e incluso controlar el puerto por donde se transmiten esos mismos carácteres a la impresora.Por otra parte, todos los sistemas operativos incluyen una serie de pequeños programas o utilerías que o bien colaboran con el sistema operativo complementando las tareas, o son utilizados por los usuarios para hacer más eficiente su trabajo.
Manejo de ventanas.

Mac OS, el 'deportivo de diseño'

Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. Al igual que un coche deportivo, conjuga elegancia con altas prestaciones, permitiendo a la vez rodar por casi cualquier tipo de carretera. Es un sistema muy fácil de usar y que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin dificultades (sus ratones tienen un único botón, en vez de dos, para no confundir al usuario). Su última versión, Mac OS X, es radicalmente distinta a las anteriores. Con ella ha ganado en estabilidad, seguridad y ausencia de virus. El número de programas disponibles para esta plataforma (sobre todo, juegos) sigue sin ser tan alto como el de Microsoft, aunque cumple las necesidades de cualquier usuario doméstico o profesional multimedia. Es en el retoque, la producción y edición de música, fotografías y vídeos donde este sistema tiene su punto fuerte.

Windows, el 'utilitario familiar'


Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema operativo que usa el 90% de los ordenadores personales de todo el mundo .
Al igual que un turismo sirve para moverse por casi todo tipo de carreteras. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar música, ver películas, retocar fotografías digitales o disfrutar de los últimos juegos, Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados. Además, la práctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de una versión para Windows. Sin embargo, Windows tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes (sobre todo en versiones anteriores a XP). Su seguridad también deja mucho que desear, pues existen multitud de virus que aprovechan fallos del sistema para infectar el PC, como, por ejemplo, el virus Sasser o el más dañino Chernobyl.

Linux, un 'todoterreno robusto'

Es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informática y de Internet. Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo. Por contra, al igual que un todo terreno, peca de falta de comodidad, no es tan fácil de usar como los otros dos y se necesitan conocimientos técnicos para realizar algunas tareas. Aún así, sus últimas versiones son bastante más amigables, por lo que ha empezado a calar entre algunos usuarios domésticos y ofimáticos (uso del ordenador en ambientes de oficina). La colección de programas disponibles en algunas áreas (como los juegos o las aplicaciones multimedia) es aún escasa o de poca calidad, aunque mejora día a día. A la hora de instalar nuevos periféricos, el proceso también se complica: mientras que en Windows y Mac OS es casi automático, en Linux suele ser necesario realizar alguna configuración manual.

Administración de unidades, carpetas y archivos.
Administración de unidades, carpetas y archivos.
Se puede decir que el usuario está acostumbrado a las típicas carpetas: "Archivos de Programa", "Mis Documentos", "Descargas", etc... sin embargo en linux, o mejor dicho, en sistemas UNIX se cuenta con un directorio raíz que dentro de éste se almacenan las demás carpetas del sistema. En este artículo, escribiré las funciones principales que tienen diferentes carpetas radicadas en el directorio raíz para que el usuario que comienza a utilizar linux, pueda tener una referencia y conocer más de este interesante mundo de la informática. Como ya les había comentado, en unix se tiene un directorio raíz, y lo primeo que se debe tomar en cuenta es que los discos y particiones no aparecen necesariamente en unidades diferentes identificadas por letra como suele darse en Windows. Con el directorio raíz, se tiene una cantidad de carpetas que forman el sistema completo, a este directorio raiz se le identifica como: "/". Aqui es donde radica las particiones del disco, del DVD-ROM, y otros dispositivos formando así lo que sería un administrador de archivos. Y como primer directorio a describir, tenemos a: "/bin". Éste se encarga de almancenar los ejecutables de algunos comandos básicos del sistema tales como: rm, pwd, cat, su, etc. La importancia en que esta carpeta esté separada de otros ejecutables del sistema radica en que ellos son accesibles incluso desde la inicialización del boot. En pocas palabras, se puede decir que es el directorio que contiene los comandos binarios generales. Su directorio complementario es el "/sbin", que cumple la misma función solo que éste almacena los comandos binarios que son usados por el usuario root, por ejemplo: "adduser". Una de las carpetas más utilizadas es la de "/home" donde se tienen los archivos de cada usuario y su configuración del sistema. Aquí por ejemplo es donde se guardan los programas que podemos correr, los paramétros de visualización de nuestro escritorio, etc. Es importante mencionar que existe una carpeta especialmente para el administrador principal, ésta se denomina: "/root". Muchos se preguntaran dónde se almacenan los programas en unix, pues la mayor parte de ellos se encuentran en la carpeta "/usr", (Unix System Resources). Esta es la carpeta que contiene más archivos y es donde están los ejecutables y bibliotecas de los principales programas instalados. El directorio "usr/bin", algo similar a /bin... solo que contiene apenas archivos no esenciales ya que no son necesarios para que el sistema funcione. Particularmente almacena más de 2000 programas, y casi todos los ejecutables de los programas son almacenados allí. Sólo puede ser usada por el root. "usr/lib" se encarga de almacenar las bibliotecas utilizadas por los programas. La función de estas bibliotecas tienen similitud a los archivos .dll en Windows. Las bibliotecas que utilizan la extensión ".a" definen que es una biblioteca estática; es decir, que forman parte de un programa específico, mientras que las terminadas en ".so.version" son bibliotecas compartidas, esto indica que son usadas por varios programas. "/lib" es el directorio que se encarga de almacenar todas las bibliotecas utilizadas por los archivos binarios localizados en /bin y /sbin. Por otro lado, "usr/local" se encarga de reservar los programas y scripts que se instalan manualmente, por ejemplo allí se encuentran las librerías para programas de 64 bits. Mientras tanto, "/usr/src" se utiliza para almacenar el código fuente de programas y del kernel. Por ejemplo, la carpeta /usr/X11R6 fue originalmente destinada a almacenar los componentes de X, encargado del ambiente gráfico. Otra carpeta de la cual podemos hablar es de "/dev" que éste directorio contiene los archivos que no están almacenados en el disco duro principal, sino mas bien los dispositivos externos. Por ejemplo, "/dev/dsp" nos permite accesar a la placa de sonido, "/dev/mouse" que contiene todas las informaciones enviadas por nuestro ratón, etc. Por otro lado, "/boot" nos permite almacenar el kernel y algunos archivos utilizados en el gestor de arranque durante la inicialización del sistema. "/proc" se encarga de almacenar información sobre el hardware y sobre la configuración del sistema. Estas informaciones pueden ser utiles, el famoso comando "cat /proc/cpuinfo" nos muestra información sobre el procesador, mientras que "cat /proc/net/dev" nos muestra información sobre la interfaz de red. Tenemos también a "/media" y "/mnt" que es donde se encuentran nuestros puntos de montaje. Aquí por ejemplo es donde podemos acceder a alguna partición que tengamos en nuestro disco. El directorio "/etc" almacena los archivos de configuración del sistema. Un ejemplo puede ser, si se desea cambiar el hostname de nuestro sistema podemos hacerlo accediendo a /etc/hosts. También se guardan los archivos de configuración de servidor DHCP, o FTP. Si se desea cambiar los puntos de montaje por defecto del sistema, se puede ir a "/etc/fstab". La carpeta "/tmp" es aquella donde se guardan los archivos temporales. "/var" se encarga de almacenar registros, base de datos, páginas webs, entre otros.
Aplicaciones
Terminal (Línea de Comandos)
El lanzamento de una terminal puede ser efectuada desde el menú principal, bajo Inicio | Herramientas del Sistema | Terminal. En el panel, se puede instalar el icono que abre una Terminal: Teclee ll (comando list long), deje un espacio, después ponga el directorio raíz /, y el shell responderá la petición de listar el contenido del directorio raíz. 
Agregando Usuarios Cuando instaló su sistema Red Hat Linux se le permitió instalar usuarios adicionales, en caso de no haber dado de alta un usuario adicional al de root o para agregar más usuarios puede lanzar el Gestor de Usuarios. Para lanzar el Gestor de Usuarios selecciona del menú de inicio: Inicio Configuración del Sistema  Usuarios y Grupos. Se les asignará un numero de identificación de usuario y de grupo, Red Hat Linux los agrega a partir del 500 en adelante, conserve este esquema pues del 0 al 100 están reservados para el sistema y del 100 al 400 podrían usarse durante una instalación que necesite la creación de un usuario. Al asignar una clave de entrada a su cuenta use palabras o combinaciones de letras, números y símbolos de tal manera que no sean encontrados en un diccionario.
Esto reducirá el riesgo de que alguien usando herramientas sofisticadas pueda detectar su password.
Lanzamiento de Programas
Para lanzar programas puedes usar el menú principal y seleccionar Ejecutar un Programa. El programa se ejecuta autónomo y en su propia ventana.
Administrador de Archivos
El ambiente gráfico Gnome incluye un administrador de archivos llamado Nautilus que te ofrece una visualización gráfica de tu sistema y archivos personales. Nautilus esta diseñado para ser algo más que un simple listado de archivos, pues te permite configurar tu desktop, configurar tu sistema Red Hat Linux, escuchar tu música digital, ver tus videos, explorar tus colecciones fotográficas, accesar los recursos de la red y mucho más. En esencia Nautilus se convierte en la interfase “shell” para tu sistema gráfico. Puedes mover y copiar archivos entre dos ventanas de Nautilus, desde File  New Window lanzas otra ventana donde presentas otro directorio y entre ambos puedes arrastrar y soltar “Drag and Drop”, esta acción moverá de directorio el archivo. Si deseas solo el copiado del archivo presiona [Ctrl] al arrastrar y soltar. Nautilus muestra thumbnail de todos los archivos de texto y de las imágenes, esto significa que en el icono muestra una parte del texto y la imagen una a escala. Esto hace trabajar un poco más lento a Nautilus, si deseas ganar en velocidad puedes desactivar la funcionalidad. En Edit  Preferences, seleccionas Performance del menú en la izquierda y asignas Never a visual enhancements.
 Carpeta Inicio y Preferencias
 La carpeta de inicio fue diseñada para contener todas las herramientas y aplicaciones que necesitas para usar tu sistema. La carpeta de inicio ofrece un lugar central donde usas y configuras tu sistema. La carpeta de inicio incluye iconos que permiten el acceso a tus aplicaciones favoritas, las preferencias del escritorio, opciones del menú principal, herramientas de configuración del servidor y del sistema. Seleccionando Preferencias puedes configurar tu escritorio con una variedad de opciones, entre otras están: Sonido, Color de Fondo, Combinación de Teclas. 
Aplicaciones para la Oficina (OpenOffice)
 Su sistema Red Hat Linux cuenta con aplicaciones para el uso en su oficina de las labores más comunes. Edición de documentos (OpenOffice Write), creación de presentaciones (OpenOffice Impress) y hojas de cálculo (OpenOffice Calc). Estas aplicaciones cuentan con compatibilidad de lectura y escritura para documentos usados por el Microsoft Office (Word, Excell y PowerPoint).
Menú de Contexto y de Ventana
Con el botón derecho del ratón podemos encontrar el menú de contexto apuntando al fondo de nuestro escritorio obteniendo un menú de opciones. En la barra superior de las ventanas se encuentra el menú de la ventana el cual también podemos obtenerlo dando click con el botón derecho.
Cambiar de entorno
 Aunque no la encuentre en su escritorio, existe una utilidad que le permite cambiar de manera sencilla y rápida el entorno gráfico. Puede usar esta utilidad, llamada Switchdesk, para cambiar de GNOME a KDE o viceversa.
Proceso de inicio y termino de una sesión y una aplicación.
1.       para iniciar sesión tienes que registrar comúnmente lo que es un usuario y una contraseña para la autentifican y empezar a utilizar algún sistema, programa o servicio en Internet .para terminar la sesión, podemos ya sea salir del sistema, programa o servicio en cuestion o podemos utilizar la opción de cerrar sesión o log off)
2. para iniciar una aplicación, tan facil como hacer clic o doble clic en el programa, recordemos ke aplicacion se puede considerar un programa. para terminar una aplicación puedes cerrar con el boton comunmente situado en la esquina superior derecha X o usando el administrador de tareas (ctrl + alt + supr) por si la aplicación se traba.
3. cuando cierras sesion por ejemplo en windows, se supone que das por terminado el uso de tu computadora, aunke kede encendida, cuando cambias de usuario, dejas tus trabajos pendientes en tu sesion, pero le das permiso a alguien mas que incie sesion con su propia cuenta y que haga sus trabajos, esto implica que esten 2 sesiones abiertas a la misma vez, y que la computadora pueda hacerse un poco lenta, cuando el 2do usuario cierra sesion, puedes iniciar sesion en tu cuenta que dejaste abierta para continuar trabajando.



viernes, 10 de junio de 2016

como instalar un proyector

  1. Conectamos el cable VGA al proyector ( computer1 o computer2) y al portátil . Tenemos cuidado de no forzar las conexiones . cable VGA de 15 pin_es
  2. 3. Conectamos el cable VGA al proyector ( computer1 o computer2) y al portátil . Tenemos cuidado de no forzar las conexiones. Conexiones en la parte trasera Lo habitual es usar la conexión de entrada computer1
  3. 4. Conectamos el cable VGA al proyector ( computer1 o computer2) y al portátil . Tenemos cuidado de no forzar las conexiones. NO FORZAR las conexiones: Los conectores tienen un lado más “ largo ” que el otro , y hay que fijarse en eso para hacer las conexiones SIN FORZAR para que no se doblen los pin_es (y el cable quede inutilizado) NO FORZAR las conexiones: Los conectores tienen un lado más “largo” que el otro , y hay que fijarse en eso para hacer las conexiones SIN FORZAR para que no se doblen los pin_es (y el cable quede inutilizado)
  4. 5. NO FORZAR las conexiones: Los conectores tienen un lado más “largo” que el otro , y hay que fijarse en eso para hacer las conexiones SIN FORZAR para que no se doblen los pin_es (y el cable quede inutilizado) Conectar el cable de alimentación del proyector. El led del videoproyector se iluminará (color rojo fijo)
  5. 6. NO FORZAR las conexiones: Los conectores tienen un lado más “largo” que el otro , y hay que fijarse en eso para hacer las conexiones SIN FORZAR para que no se doblen los pin_es (y el cable quede inutilizado) Al presionar “ on /stand-by ” el led cambiará a verde fijo
  6. 7. NO FORZAR las conexiones: Los conectores tienen un lado más “largo” que el otro , y hay que fijarse en eso para hacer las conexiones SIN FORZAR para que no se doblen los pin_es (y el cable quede inutilizado) Si nos proyecta una elección de este tipo Elegimos “Entrada PC” Encendemos el portátil . Si después de arrancar Windows , no aparece proyectada la imagen de la pantalla del portátil , comprobamos que el proyector tiene “seleccionada” la entrada a la que hemos conectado el portátil (en nuestro caso computer1 ). En este modelo hay 3 entradas computer1 computer2 y video
  7. 8. NO FORZAR las conexiones: Los conectores tienen un lado más “largo” que el otro , y hay que fijarse en eso para hacer las conexiones SIN FORZAR para que no se doblen los pin_es (y el cable quede inutilizado) La manera de seleccionar la entrada del proyector es “parecida” en casi todos los proyectores (varia un poco para cada modelo). Si el proyector tiene algún botón tipo “ input ”, utilizarlo Si no, seguro que hay una tecla de “ menú ” con la que se accede a la configuración
  8. 9. Después de comprobar que está seleccionada la entrada del proyector a la que está conectada el portátil ( computer1 en este caso), si sigue sin proyectarse lo que se ve en la pantalla del portátil , puede que haya que “ indicarle ” al portátil que “saque” la imagen también por la salida vga a la que hemos enchufado el cable. Para ello , lo más habitual es pulsar una combinación de teclas ( suele venir algún icono con “forma” de pantalla ) En nuestro caso
  9. 10. < ul><li>Pulsando repetidamente esa combinación de teclas se suele cambiar entre los distintos modos de “sacar” la imagen del portátil. </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>• Sólo por la pantalla del portátil </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>• Solo por el proyector </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>• Por la pantalla del portátil + por el proyector </li></ul></ul></ul></ul>En nuestro caso +
  10. 11. Una vez conseguida la proyección, la ajustamos con el zoom y la altura de las patas y la enfocamos. Zoom y enfoque en la parte superior delantera y regulación de la altura La deformación trapezoidal “Keystone” se corrige bien entrando en el menú del proyector, o utilizando ,si lo tiene, el botón para esa función.
  11. 12. Para Apagar , pulsamos una vez el botón ON / STAND-BY . Aparece el mensaje de confirmación Si queremos apagar, confirmamos el mensaje presionando de nuevo ON / STAND-BY y se apagará la lámpara: y el ventilador procede a enfriar la lámpara . El LED “POWER” pasa a “ rojo intermitente”
  12. 13. No desconectar la alimentación eléctrica del proyector hasta que el led rojo intermitente pase a estar “ rojo fijo” (los ventiladores se paran). “ rojo fijo” hasta
  13. 14. La “ vida- teórica ” de la lámpara es finita y completarla depende mucho del cuidado que se le de. La lámpara del proyector es la parte más importante y cara del proyector, tener que cambiar la lámpara casi equivale a tener que comprar un proyector nuevo. Para no malgastar sus horas de vida, no hay que t ener encendido el proyector si no se está usando en ese momento . Para cuidarla es fundamental dejar que durante el apagado sean los ventiladores los que enfríen la lámpara .
  14. 15. La lámpara alcanza temperaturas muy elevadas por lo que es fundamental favorecer la buena refrigeración del proyector, ya que cuando se alcanza una temperatura umbral el proyector está configurado para apagarse para evitar averías más graves. <ul><li>Posibles causas de una mala refrigeración son: </li></ul><ul><ul><li>Filtros obstruidos por suciedad. </li></ul></ul><ul><ul><li>Obstáculos en el entorno de las salidas de aire del proyector (carrito blanco, respaldo de una silla) </li></ul></ul><ul><ul><li>En días calurosos de junio o septiembre se ha observado que incluso el proyectores colgados (techo o pared) han tenido problemas de calentamiento por falta de refrigeración (temperatura ambiente muy elevada). </li></ul></ul>
  15. 16. En los proyectores anclados en techo o pared (sin problemas de refrigeración por obstáculos) la conexión se hace a través de una caja de conexiones colocada en la pared de las aulas
  16. 17. Si en vez de un portátil, se utiliza un PC de sobremesa, hay que conectar el cable vga a la tarjeta gráfica del PC. Para conectar simultáneamente un PC a un monitor y a un proyector habrá que utilizar un “divisor vga”.
  17. 18. Si la fuente de video es un reproductor de DVD o disco duro reproductor , se utilizaría un cable RCA de video compuesto ( conector amarillo ) , para conectarlo a la entrada de video del proyector (y en el proyector habría que seleccionar la entrada “ video ” , no computer1 ni computer2) cable RCA de video compuesto
  18. 19. Si se necesita AUDIO , se conecta la fuente de audio (portátil, PC o reproductor de DVD, disco duro reproductor) a los altavoces ,(portables ó fijos de aula) utilizando el cable adecuado a cada caso
  19. 20. Algunas recomendaciones Si no se va a utilizar el cañón en mucho tiempo conviene desenchufarlo de la toma de corriente. Y colocar la cubierta a la lente para que esta no se ensucie. Proporcionar ventilación suficiente al cañón. No cubrir la lente con la tapa cuando esté encendido. No desenchufar, ni cortar la corriente del cañón mientras estén funcionando los ventiladores de refrigeración.